Voor het eerst sinds lange tijd wijdt het museum een uitgebreid retrospectief aan deze kunstenaarsfiguur, die afwisselend culturen en beroepen uitoefent; er worden ongeveer 150 werken uit alle creatieve fasen getoond, waarbij de tentoonstelling de nadruk legt op de sculpturale kant (curator: Rita Kersting), maar ook de raakvlakken onthult tussen de beroepen, die lang niet zo gescheiden zijn als ze op het eerste gezicht lijken: Is een tuin niet ook ontworpen natuur en spelen stenen geen belangrijke rol in een tuin – althans volgens de traditionele Zen-visie? Stenen, waarvan de vormen op hun beurt herhaaldelijk werden gemodelleerd door moderne beeldhouwers. Noguchi zag zijn lampen minder als designproducten dan als het resultaat van een formele verkenning van het idee om traditie (materiaal) en moderne technologie (elektriciteit) te combineren op een moeiteloze, alledaagse manier – bijna in de zin van een begrip van kunst als sociale praktijk.
Het vermijden van conventionele kunsthistorische categoriseringen, de poging om kunst te integreren in de sociale omgeving en de bijna vanzelfsprekende verbanden tussen toegepaste en autonome kunst zijn allemaal constanten in Noguchi’s werk. We komen ze in verschillende variaties tegen in de tentoonstelling in Keulen: meteen aan het begin in de eerste zaal zien we een „Tsukubai“, een vijfhoekige granieten sculptuur met een met water gevulde depressie in het midden. Het werk, dat duidelijk machinaal is vervaardigd, is een moderne variant op het wasbekken dat in Japan werd gebruikt voor de wassing en dat vaak bij de ingang van heilige plaatsen werd geplaatst.
Toekomstig mobiel voor James Bond
Helemaal aan het einde van de tentoonstelling staat een van zijn beroemdste speelsculpturen, de „Play Sculpture“ uit 1965 (112,7 x 261,6 x 261,6 centimeter), gemaakt van glanzend rood staal, opgesteld in het Ludwig Museum en is beschikbaar voor jongere bezoekers in Keulen om te proberen erop te zitten of te klimmen. De oorsprong van Noguchi’s voortdurend gezochte combinatie van beeldhouwkunst en aanverwante beroepen ligt al in zijn vroege jaren. Aan het eind van de jaren 1920 ontmoette hij de architect en technisch visionair Buckminster Fuller, met wie hij een model ontwierp van een gestroomlijnde auto van de toekomst die ook in een vroege James Bond-film te zien zou zijn. Iets later was zijn samenwerking met de legendarische Amerikaanse danseres en danslerares Martha Graham, voor wie hij vanaf de jaren 1930 toneeldecors ontwierp, nog intensiever en testte zo de theatrale verbinding tussen beeldhouwkunst en toneelruimte, die belangrijk werd voor latere, grotere projecten.
Speelsculpturen van Isamu Noguchi
Het is waarschijnlijk niet overdreven om te stellen dat het vooral zijn openbare en privétuinen waren, zij het beperkt in aantal, die Noguchi’s denken op de meest „voorbeeldige“ manier belichaamden. Zijn eerste gerealiseerde tuin uit 1951 in Japan (Readers Digest Building, Tokyo) werd voorafgegaan door verschillende ontwerpen voor speeltuinen in de VS, waaronder het plan voor een grote „Play Mountain“ met glijbanen en rodelbanen midden in New York. De speeltoestellen, klimrekken en glijbanen die hij ontwierp en die Noguchi ook buiten hun functie vooral als sculpturen zag, behoren ook tot deze fase. De kunstenaar realiseerde voor het eerst een grootschalige speeltuin of speelpark volgens zijn specificaties in de VS in 1976 in Atlanta (Georgia), waar zijn Playscapes sculpturen centraal stonden.